2008-02-17から1日間の記事一覧

煽動

$HcomAgitation = 120; # 煽動

ニヤゾフシステムもわすれずに!

> ジリ貧大赤字でもノーマルなみのコマンドは実行可能、資源採掘率も上方に補正だが、先進国の道楽臭いコマンド全てが実行不許可に > 安いコマンドは安く、高いコマンドは莫迦高く、みんなでつくろう格差社会 これ近々実装しよう いや、それよか煽動コマンド…

空がらみ

Miss 駐機場→空軍基地 戦闘機の駐機場を兼ねた空軍基地。投射能力+1。偽装されない Base 軍事基地→国際空港 平時は 有事は広い滑走路を利用した軍事利用も可能。経験値次第で能力向上 Sbase 海底基地→海上空港 projection 改定投射能力値

ちょ

俺がliveではなくpdxで昔チャットに貼ったことがあったらしい 勘違いということで決着だ ちくしょう 借りができた

Q.戦力投射能力はどうやって合計すればいい?

CGI

これでどうじゃっ、これでぇ intで切捨てたからバグっちゃうこともなかろう 空港が最低ひとつあれば軍事技術に合わせて撃てるな みんなの場合はこうね 戦力投射能力=国際空港の数+軍事技術 (レベル2の空港があれば+1してよね!) 構造上、完全に軍事技術…

軍事基地の受難

ああああ あれか 軍事基地の数を算出 軍事技術を軍事基地の数で割る これの結果を仮に$power2とする で、各基地ごとの発射数の計算式に、こいつをプラスする すると結果は軍事技術ぶん ああああああああああああああああああああああああああああああああ こ…

だめだ

CGI

これじゃ違う あれは基地ごとの発射数だ 全体の総発射数は考慮してない 考慮する必要が無い 何発発射しましたなんてログを出す必要すらないんだから だから総発射数をtopに出力する計算式だけが不自然にスタンドアローンだったんだ しまった これじゃ軍事技…

アップデート 投射能力の軍事技術依存化

CGI

・プルトニウムのバグなおした ・リセットした ・ウランがカイバーから噴き出るらしい ・軍事基地は廃止、空港になるらしい ・駐機場→空軍基地 ・投射能力(総発射数)は軍事技術で決まります ・まあ、空港は有事に使えるのでちょっとだけ投射能力にプラス補…

かしのんの憂鬱

内戦やりたいけどいいのかしら Q.赤化したいので国民を搾取する独裁ファシズム政権を打倒する内戦をします → A.伏線さえ十分にあれば問題ない Q.南北に別れて戦争します→A.短期間で終結するなら容認 Q.東西等に分裂して冷戦下の対立を再現します→A.却下 何が…

チョンUzeeeeeeee

メアド変えよう 億劫だなあ